アスガルド用語大辞典

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総項目数 393 最終更新時間 2009年6月2日 9時36分

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新 着 情 報

1. カチハ   〔かちは〕

現在は盗賊より魔のが使ってると思う。
鞭主流になったしね。
  (匿名希望 2009年6月2日 10時4分)

2. エクスタ   〔えくすた〕

他人の攻撃中モンスでもエクスタすることで横取りできてしまう。気をつけよう。
mc1のFAとったまま放置されてる毒ノカンや
mc3のデイドリなどに使うといいかもね。
  (匿名希望 2009年6月2日 9時43分)

3. ダークパワーホール   〔だーくぱわーほーる〕

発動直前の数秒になると走れます。  (匿名希望 2009年6月2日 9時40分)

4. スカモス   〔すかもす〕

スカモス自身がロック補助をすると
その補助が切れるまではじっとしててくれます。
  (匿名希望 2009年6月2日 9時38分)

5. ディレイバグ   〔でぃれいばぐ〕

特定の鯖でスキル、スペルを使うと
他の鯖に移動した時にそのスキルを使用するのに
3万秒かかったりする。
土日の前に起きる事が多く、
ネクソンの陰謀説ができあがるほど。
  (匿名希望 2009年6月2日 9時36分)

6. スオミエンチャバグ   〔すおみえんちゃばぐ〕

かつて全鯖でおきた凶悪バグ。
呪いの巻物でエンチャしても壊れなかった。
そのためEL9〜10の汚物腕輪、魔耳、靴などが多数出回った。
ひどい鯖になると丸一日そのバグが続いたそうな。
このとき作成されたいくつかはGM側で処分されたが
大多数は残ったままでRMTなどで流れている。
  (匿名希望 2009年6月2日 9時34分)

7. アンデッド   〔あんでっど〕

アンデッドの敵にはカム見破られます。  (匿名希望 2009年6月2日 9時28分)

8. フェイタルベイン   〔ふぇいたるべいん〕

HFBに似てるけど属性は暗黒だたとおもう。  (匿名希望 2009年6月2日 9時24分)

9. LBC   〔えるびーしー〕

ろぐいん ぶろっくど きゃらくたー だっけ。
名前の通りBANされちゃったアホな人々
  (匿名希望 2009年6月2日 9時20分)

10. 赤羽   〔あかはね〕

イアにいる見た目が61の魔  (匿名希望 2009年6月2日 9時19分)

11. 蒼龍   〔あおりゅう〕

耳狩りいってタゲられると戻るはハメに・・・orz  (ん? 2009年5月31日 17時12分)

12. 預言者   〔よげんしゃ〕

2008年冬の大型アップデートから登場した第8の新職業。約5年ぶりに登場となった期待の新職業。
剣による前衛攻撃、魔法による後衛攻撃ができる。
しかし中途半端過ぎる性能のため、PTでは痛み嫌われる職業でもある。
  (匿名希望 2009年4月26日 1時54分)

13. OP付与   〔おーぴーふよ〕

モンスターなどからドロップした時点で、もともとの性能に加えてランダムなステータス(オプション値)が付与されている装備があります。
これを「OP付与」「オプション付き装備」などと呼びます。
付与されるステータスの範囲については、装備の種類によって異なります。
  (匿名希望 2009年4月14日 18時16分)

14. 守護殺し   〔しゅごごろし〕

現在は守護同士で戦わせてもMISSのみで攻撃不可能になっている  (匿名希望 2009年4月5日 16時9分)

15. LBC   〔えるびーしー〕

どういう意味?  (匿名希望 2009年3月29日 11時28分)

16. CC   〔しーしー〕

character changeの略  (匿名希望 2009年3月11日 10時17分)

17. アスガルド用語大辞典   〔あすがるどようごだいじてん〕

セトア厨多すぎフイタ  (匿名希望 2009年2月12日 13時4分)

18. モッコ   〔もっこ〕

実は胸元のあれは白い装飾でランニングシャツではない。でもそう見えるw  (匿名希望 2009年2月3日 2時14分)

19. ps   〔ふめい〕

プレイヤースキルのこと。  (匿名希望 2009年1月22日 16時0分)

20. 修対人   〔しゅうたいじん〕

攻撃方法はエクスタコンボの一択。
エクスタコンボはエクスタ→大地が一般的。
賊等のDEXが高いキャラには大地の変わりに補正のあるアタックを使うこともある。
大地で火力が足りない、もしくは撹乱(薬のタイミングずらし等)のためにラウンドに使う場合も。
ネリを食らった際はパリィで避けるなどの方法も有効(エクスタは当たるが大地は避ける)
ただしパリィが終わった瞬間はラグるので復帰がしづらい。薬鬼連打で0復帰狙いにするかはお好みで。
こちら側がネリを使う場合は基本ネリからの速攻になるが、相手のパリィとのタイミングの駆け引きが重要になる。
セトアはネリ無しが暗黙のルールになっているらしい。
上記基本をベースにしながら3つのタイプに分かれる。
【移動】
ベーシックだが会得に時間がかかる。常に相手を狙えるのと常に移動しているので最も隙が無くトリッキーな動きが可能。
【移動、予測】
上述した動きに加えて相手の動いてくるところを予想してコンボを打つ方法。
やはり外した時に打たれる可能性が高いというデメリットもある。
【釣り、予測】
相手の動いてくるところを予想してコンボを打つ方法。実力よりも運に左右されやすい方法ともいえる。立ち止まるのが多い分コンボをくらいやすいが、立ち止まりは移動時よりも0復帰率が高い。
  (イア修道士 2008年12月26日 14時37分)



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